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亚洲城娱乐索尼虚拟空气曲棍球台 揭示加强现实

2018-03-25

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  据The Verge北京时间3月11日报道,本周,索尼正在SXSW展会上展现了多款科技含量很高的电子产物、逛戏和原型产物。此次展会是索尼工程师和艺术家正在试验性项目长进行合做的一个机缘。

  这些项目强调了索尼显示手艺,出格是正在成像传感器和投影仪方面的手艺前进,是若何演化成很是规硬件和软件产物的。这使得索尼能涉脚加强现实范畴,不外它操纵了交互式全息图手艺,而不要求用户佩带笨沉的头显。索尼的手艺操纵了投影仪和传感器,它们能逃踪物体的活动、丈量深度和压力,利用户取完全由光线构成的物体进行交互。

  此中一个例子就是索尼特地为本年的SXSW展会开辟的3人加强现实空气曲棍球逛戏。

  逛戏包含有一个实体冰球和定制圆形工做台四周的3个实体球拍。但工做台也操纵了2个索尼IMX382成像传感器——能以每秒1000帧的速度探测和逃踪物体,一个传感器位于工做台上方,用来逃踪冰球,别的一个传感器位于下方,用来逃踪用户的球拍。安拆正在高空中的投影仪把逛戏界面和虚拟冰球投射到工做台概况。

  这种传感器设置取索尼以前正在SXSW展会上展现的试验性投影仪类似。这种环境下,索尼使工做台概况变身为触摸屏,并开辟了配套的交互软件。

  正在这款加强现实空气曲棍球逛戏中,索尼的软件使实体冰球能取虚拟冰球交互,由于成像传感器能逃踪用户正在取工做台上物体交互时手和球拍的活动。因而,用户能够像击打实体冰球那样击打虚拟冰球,虚拟冰球以至能取实体冰球和工做台边缘“相撞并弹开”。

  这个逛戏本身有点乱,所有3名用户既要庇护本人的球门,又要攻击敌手的球门。自始至终,都有6个冰球——除1个外都是由光线构成的——正在工做台上滚动,并彼此碰撞。

  虽然这款逛戏不会转化成商品,但索尼曾经多次表白,其显示和成像传感器手艺能供给新鲜的加强现实体验。这些演示表白,传感器数据和恰当的硬件共同,无需佩带头显就能制制超卓的沉浸感体验。保守概念认为,只要佩带笨沉的头显,用户才能享遭到加强现实体验。目前,人们对加强现实手艺的认识就是滤镜以及Snapchat等使用上的动画功能,以及通过智妙手机相机融合实体和虚拟物体,例如《精灵宝可梦Go》(Pokémon Go)逛戏。

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